Leitfäden

So spielst du Epitome

Charaktererstellung, drei Steam-Starter, Fraktionswahl und ein Plan für die ersten Stunden eines unveröffentlichten MMO.

Zuletzt aktualisiert:

So spielst du Epitome MMORPG

Epitome ist ein kommendes Windows-MMORPG auf Steam, noch mit demnächst gekennzeichnet. Diese Seite ist das praktische Spielanleitung: wie die Charaktererstellung beschrieben wird, welche drei Klassen Steam auf den ersten Bildschirm legt, wie die Fraktionswahl gerahmt ist, und was du in den ersten Stunden der Unterstützer-Vor-Alpha vernünftigerweise tun kannst. Wenn du noch keinen Zugang hast, lies zuerst Vor-Alpha-Zugang bekommen und behandle diesen Artikel als Probe, nicht als Live-Tutorial für einen öffentlichen Download.

Das Studio vermarktet Online-Spiel mit PvP und Online-Co-op, ein geplantes Free-to-play-Modell und den Anspruch ohne Pay-to-win. Du brauchst trotzdem ein Epitome System Account, und Steam listet Armorify.it-Anti-Cheat. Nichts davon heißt, das Spiel sei heute in deiner Bibliothek.

Einen Charakter erstellen, ohne Steams Design umzuschreiben

Steams Erstellfluss ist als zwei Entscheidungen nach dem Client-Start geschrieben: Klasse, dann Loyalität.

Die drei Basisklassen sind Warrior, Ninja und Shaman. Jede Klasse splittet später in zwei Pfade mit eigenen Skills. Du brauchst am ersten Tag keine fertige Rotation. Du brauchst eine Waffenfantasie, die nach dem zwanzigsten Trash-Pack noch Spaß macht.

  • Warrior: Einhand- oder Zweihandwaffen, mit Pfad des Körpers und Pfad der Seele.
  • Ninja: Einhandwaffen, Dolche und Bögen, mit Pfad der Ermordung und Tang-Pfad-Giften.
  • Shaman: Einhandwaffen plus Glocken und Fächer, mit Support auf dem Pfad des Lichts und Flüchen auf dem Pfad der Dunkelheit.

Steam beschreibt danach zwei erweiterte KlassenNecromancer und Elementalist —, die du später freischaltest, indem du Morality Metrics auf bestimmte Weise entwickelst. Das ist das öffentliche Design. Überspring die Moral-Seite nicht und nimm nicht an, beide erweiterten Jobs säßen beim Launch auf dem Erstellbildschirm.

Testbuild-Notiz: Manche Kickstarter-Unterstützer sehen Necromancer derzeit als vierte Erstelloption in der Vor-Alpha. Das ist eine Bequemlichkeit im Testclient, damit Todesmagie früh angefasst werden kann. Es hebt Steams 3+2-Struktur nicht auf, und es heißt nicht, Elementalist sei ein Starter.

Wenn du zwischen den drei Startern schwankst, starte den Klassenfinder und lies dann die Klassen-Übersicht. Wertungen auf der Ranglisten-Übersicht sind Vor-Alpha-Meinung. Sie werden sich bewegen.

Eine Fraktion wählen, als würde sie dich begleiten

Nach der Klasse fragt Steam, ob du dich der glorreichen Aria anschließt, die alle Archons gleich verehrt, oder dem imperialen Zetia, das nur Zethar anerkennt und die anderen Archons stürzen will. Der Leitfaden Aria oder Zetia wählen ist das längere Argument. Für die ersten Stunden nimm die Fantasie, die du in Städten und späterem PvP-Talk bewohnen willst. Du lockst keine fertige Launch-Leiter. Du wählst ein Banner in einer Welt, die noch gebaut wird. Lore lebt bei Archons und Weltlore.

Erste Stunden in einem Unterstützer-Build, nicht in einem fertigen MMO

Kickstarter-Materialien beschreiben eine echte spielbare Vor-Alpha: eine Map (oft M1 genannt), zwei Städte, vier Biome und Spiel bis etwa Level 20. Das ist ein Slice, nicht das Globus-Simulations-Endgame, von dem die Kampagne ebenfalls sprach. Laufe, kämpfe, sprich mit NPCs, und hör auf, wenn die Schleife sich wiederholt. Du stresstestest Feel, du speedrunnst keinen Live-Service.

Kampagnennotizen behaupten bereits mehrere Sozialsysteme: Freundesliste, Gruppe, Handel, Questlog, Chat und Direktnachrichten, Erfahrung und Leveln, Teleportation, Skills, Stats, eine grundlegende Dungeon- und Boss-Schleife, Open PvP und Talk zu Gear-Upgrade/Enhance. Behandle das als Vor-Alpha-Ansprüche, dann prüfe sie in deiner eigenen Session. Fehlt ein Button, lügt das Wiki dich nicht an — der Build hat sich bewegt.

Eine vernünftige Checkliste für die ersten Stunden:

  1. Bestätige, dass das Epitome System Account verknüpft ist und Armorify.it durch deine Antivirus-Geschichten darf, bevor du dem Spiel die Schuld gibst.
  2. Erstelle einen Starter, den du einen Abend lang ansehen willst, plus einen zweiten Wegwerfcharakter, wenn du Slots übrig hast.
  3. Bleib lange genug in der Stadt, um Chat zu öffnen, Handel zu prüfen und jemanden in eine Gruppe einzuladen. Diese drei Checks sagen mehr als ein Boss-Screenshot.
  4. Sprich absichtlich mit mindestens einem KI-NPC. Der KI-NPC-Leitfaden erklärt Verhandlung und Gedächtnis; deine Aufgabe in Nacht eins ist zu sehen, ob Stimme oder Text überhaupt feuert.
  5. Lerne den Rhythmus von Steuerung und Kampf: bewegen, Auto-Attack, einen Skill dumpen, einen Trank trinken, wenn der Build dir überhaupt einen gibt, und merken, ob du Actionkampf spielst oder stillstehst.
  6. Logge dich aus, bevor du für eine Moralzahl grindest, die Morality Metrics nicht veröffentlicht.

Hardware ist noch eine Schätzung. Überfliege die Systemanforderungen und den PC-Check, damit eine GPU der 1060-Klasse dich in einer Stadt mit anderen Spielern nicht überrascht.

Was „Epitome spielen“ nicht ist

Diese Woche spielen heißt nicht, Einlösecodes zu sammeln. Es gibt keine öffentliche Steam-Codeliste, solange der Titel unveröffentlicht ist. Diese Woche spielen ist kein Beweis für eine 33.000-Spieler-Instanz in deiner Session. Diese Zahl ist ein Server-Anspruch, kein Screenshot, den du jemandem schuldest. Diese Woche spielen ist kein Unreal-Engine-5.4-gegen-5.7-Gotcha. Steam listet 5.4; Kickstarter-Marketing sagte 5.7. Beides kann für ein Projekt gelten, das noch demnächst heißt.

Nutze die Vor-Alpha-Checkliste, damit Wunschliste, Discord und Erwartungshygiene an einem Ort sitzen. Nutze die Leitfäden-Übersicht, wenn du die nächste Mechanik brauchst, statt dieses Onboarding ewig neu zu lesen.

Wenn du die Charaktererstellung fertig hast und dich trotzdem verloren fühlst, bist du im vorgesehenen Zustand eines unveröffentlichten MMO. Mach einen Warrior, einen Ninja oder einen Shaman, wähle Aria oder Zetia ohne den zukünftigen Gildenkrieg zu überdenken, und verbringe den Abend damit zu prüfen, ob Kampf, Chat und NPC-Talk sich nach einem Spiel anfühlen, dem du folgen willst, bis Steam wirklich einen Client ausliefert.

FAQ

Häufige Fragen

Klare Antworten zu Wunschliste, Klassen und der Vor-Alpha.

Kann ich Epitome heute von Steam herunterladen?

Nein. Steam sagt noch demnächst. Kickstarter-Unterstützer können einen Vor-Alpha-Login haben. Das ist kein öffentlicher Store-Download. Siehe [Vor-Alpha-Zugang bekommen](/de/guides/pre-alpha-access/).

Welche Klasse soll ich zuerst erstellen?

Steam listet Warrior, Ninja und Shaman. Nimm die Waffenfantasie, die dir liegt, und lies dann die [Klassen-Übersicht](/de/players/). Necromancer und Elementalist sind erweiterte Freischaltungen über [Morality Metrics](/de/guides/morality-metrics/), selbst wenn manche Vor-Alpha-Clients Necromancer derzeit als vierte Erstelloption anbieten.

Gibt es Gruppe, Handel und Chat schon?

Kickstarter-Materialien behaupten, Freund, Gruppe, Handel, Quest, Chat und DM-Systeme seien bereits in der Vor-Alpha. Bestätige sie in deiner eigenen Session. Fehlende UI ist ein Testbuild-Thema, keine fertige Live-Service-Featureliste.

Soll ich mir bei Fraktion auf dem ersten Charakter Sorgen machen?

Wähle Aria oder Zetia nach der Archon-Fantasie, die du willst. Das längere Argument ist [eine Fraktion wählen](/de/guides/choose-faction/). Du lockst keine veröffentlichte Launch-PvP-Leiter.

Wohin nach den ersten Stunden?

Lies [Steuerung und Kampf](/de/guides/controls-combat/) und [KI-NPCs](/de/guides/ai-npcs/), dann zurück zur [Leitfäden-Übersicht](/de/guides/) für Moral, Hardware und den Rest des Index.