Epitome Klassen-Übersicht
Drei Steam-Starter, zwei erweiterte Freischaltungen und Doppelpfade für jede Klasse.
Epitome ist ein kommendes Free-to-play-MMORPG für Windows auf Steam, entwickelt von Epitome P.S.A. Die Storeseite sagt noch demnächst. Diese Übersicht ist eine Klassenkarte für Wunschliste-Planung und Vor-Alpha-Lesen, kein Live-Patchnote-Dump. Behandle Trailer und Testbuilds als Entwürfe. Der Erstellbildschirm, den Steam beschreibt, sind weiter drei Basisklassen. Alles, was du über Necromancer und Elementalist liest, gehört zu Morality Metrics, nicht zu einer vierten Starter-Kachel.
Nutze diese Seite, um Waffen, Doppelpfade und Freischaltzeitpunkt zu vergleichen, dann spring in einen Klassenartikel. Willst du nur eine schnelle Empfehlung, starte den Klassenfinder und komm hierher zurück, um die zwei Pfade zu prüfen, die du nicht gewählt hast.
Die drei Steam-Starter
Steam bittet dich, als Warrior, Ninja oder Shaman zu beginnen. Dieses Trio ist das Design, das die Storeseite bewirbt. Warrior deckt unerreichte Stärke mit leichten Einhandwaffen und schweren Zweihandwaffen ab. Ninja deckt List und Tarnung mit Einhandwaffen, Dolchen und Bögen ab. Shaman deckt Magie mit Einhandwaffen plus Glocken und Fächern ab.
Jeder Starter splittet dann in zwei benannte Pfade. Der Steam-Text ist bei Signatur-Skills konkret, deshalb behält dieses Wiki diese Namen und erfindet keine Extra-Buttons. Pfadwahl ist, wie du dich nach dem Erstellbildschirm spezialisierst, keine zweite Klasse. Lies die Starterseiten, bevor du ein YouTube-„beste Klasse“-Thumbnail für eine fertige Meta hältst.
Warriors Pfad des Körpers stützt sich auf Sword Aura, Charge und Sword Vortex. Pfad der Seele stützt sich auf Spiritual Body und Spiritual Strike. Ninjas Pfad der Ermordung nutzt Shadow-Trail-Unsichtbarkeit und Ambush. Tang-Pfad nutzt einen Mirage-Köder und Poison Scorch. Shamans Pfad des Lichts nutzt Blessing und Luminous Howl. Pfad der Dunkelheit nutzt Curse und Summon Darkness.
Wenn dir Wertungsprache wichtiger ist als Flavour, erklärt die Ranglisten-Übersicht, wie dieses Wiki unfertigen Kampf benotet. Wertungen werden sich bewegen, wenn der Steam-Build wirklich öffentlich ist.
Erweiterte Klassen werden verdient, nicht erstellt
Necromancer und Elementalist sind die zwei erweiterten Klassen. Steam sagt, du schaltest sie später frei, indem du Morality Metrics auf bestimmte Weise entwickelst. Das ist eine spielgetriebene Identität, kein Day-One-Dropdown. Der eigene Morality-Metrics-Leitfaden ist der Ort für die Freischaltschleife. Diese Übersicht hält nur die Kampfidentität fest, die diese Klassen bewerben.
Necromancer führen Einhandwaffen und magische Gegenstände. Pfad des Blutes beschwört einen Dark Knight durch Dead Reckoning oder einen Great Ghoul, der Gruppen zieht. Pfad des Verfalls lädt ein Schwert mit Decay Infusion oder wirft Rending Shadow als durchstoßende Lanze. Elementalists nutzen Einhand- und Zweihandwaffen. Arcane Path of the Uralte Elemente bietet Infernal Breath und Fury of the Winds. arkaner Pfad der Balance bietet Holy-Protection-Orbs und einen Hydrosoul Guardian.
Vor-Alpha-Zugang kann derzeit manchen Testern erlauben, einen Necromancer zu erstellen, als wäre er ein vierter Charakter. Das ist eine Testbuild-Bequemlichkeit. Schreib Steam nicht in vier Starter um. Die Necromancer-Seite ist der einzige Ort, an dem dieses Wiki diese Ausnahme im Detail behandelt.
Fraktionen sitzen neben der Klasse, nicht in ihr
Nach der Klasse fragt Steam, ob du dich der glorreichen Aria oder dem imperialen Zetia anschließt. Aria verehrt alle Archons gleich. Zetia anerkennt nur Archon Zethar und will die anderen stürzen. Klassenseiten beschreiben Waffen und Skills. Die Seite Archons und Weltlore deckt ab, warum diese Königreiche existieren. Fraktionswahl ist eine Story-Loyalität, keine versteckte fünfte Klasse. Kombiniere diese Übersicht mit dem Fraktionsleitfaden, wenn du bereit bist, ein Banner zu wählen.
Wie du die Klassenseiten nutzt
Lies den Starter, der dazu passt, wie du in einem Fight stehen willst, dann lies eine erweiterte Klasse, damit du weißt, worauf Morality Metrics zeigt. Warrior ist die klarste Nahkampf-Lektüre. Ninja ist die Stealth-und-Gift-Lektüre. Shaman ist die Support-oder-Fluch-Lektüre. Necromancer ist Summons gegen Decay. Elementalist ist Elementarschaden gegen schützende Orbs.
Warte nicht auf eine perfekte „S-Tier“-Antwort, solange das Spiel unveröffentlicht ist. Der Klassenfinder fragt Kampfstil, Gruppenrolle und ob du eine Day-One-Create oder eine lange Freischaltung willst. Nutze ihn als Lesereihenfolge, dann behalte diese Übersicht als Index, wenn ein Trailer einen Skillnamen nutzt, den du noch nicht auswendig kannst.
Wenn du diese Übersicht schließt, geh mit einer kurzen Liste, nicht mit einem Gerücht: ein Starter, den du wirklich erstellen kannst, ein Pfad in diesem Starter, und eine erweiterte Klasse, der du hinterherjagen könntest. Epitome muss auf Steam noch shippen, bevor irgendeiner dieser Namen eine Live-Meta wird, und diese Übersicht behält das Steam-Trio und die zwei Freischaltungen in derselben Reihenfolge, die die Storeseite nutzt.
Häufige Fragen
Klare Antworten zu Wunschliste, Klassen und der Vor-Alpha.
Welche Klassen kann ich auf Steam zuerst erstellen?
Steam listet Warrior, Ninja und Shaman als die drei Basisklassen. Necromancer und Elementalist sind erweiterte Freischaltungen über Morality Metrics, keine Extra-Starter auf dem Erstellbildschirm.
Wie schalten sich Necromancer und Elementalist frei?
Indem du Morality Metrics durchs Spiel entwickelst. Lies den [Morality-Metrics-Leitfaden](/de/guides/morality-metrics/), statt eine Testbuild-Erstelloption für das volle Design zu halten.
Sperrt meine Fraktion eine Klasse?
Steam zeigt zuerst die Klasse, dann Aria oder Zetia. Dieses Wiki behandelt Fraktion als Loyalität zu den Archons, nicht als Klassentor. Siehe [Archons und Weltlore](/de/players/archons/).
Wohin nach dieser Übersicht?
Starte den [Klassenfinder](/de/tools/class-picker/), öffne die passende Klassenseite, dann prüfe die [Ranglisten-Übersicht](/de/tier-list/) nur als unfertige Wertungsprache.