Epitome Kickstarter und Roadmap
Finanzierte Kampagne, Stretch-Listen und Phasennamen — Kalenderhoffnung ist kein Street Date.
Epitome P.S.A. lief einen Kickstarter vom 29. Januar bis 28. Februar 2026. Die Kampagne hat finanziert. Backer, die auf der beworbenen niedrigen Cash-Stufe eintraten, wurde gesagt, sie bekämen die damalige Vor-Alpha, und der Build würde danach als Testserver online bleiben. Das ist die Zugangsstory. Steam sagt getrennt weiter demnächst. Ein finanzierter Kickstarter ist kein Steam-Launch.
Öffentliche Coverage setzte die ursprüngliche Ask in die Nachbarschaft von hunderttausend Dollar (etwa 102.000 $ in einem Recap, mit einem Euro-Ziel im mittleren fünfstelligen Bereich auf Tracker-Seiten). Headlines zum Abschluss beschrieben einen Raise weit über dieses Ziel, in den mittleren sechsstelligen Bereich. Dieses Wiki erfindet kein zweites offizielles Ledger. Wenn zwei runde Zahlen sich widersprechen, sind beide Coverage. Die Tatsache, die für Spieler zählt, ist einfacher: Die Kampagne hat ihr gelistetes Ziel geschafft und einen Haufen Stretch-Sprache festgezogen.
Was Backern wirklich verkauft wurde
Der Pitch mischte einen spielbaren Slice mit einem viel größeren späteren MMO. Kampagnen-Recaps des Slice listeten oft vier erstellbare Charaktere in diesem Build (Warrior, Ninja, Shaman, Necromancer), eine Map namens M1 mit zwei Städten und vier Biomen, Spiel bis etwa Level 20, einen Haufen Systeme, die schon genannt waren (Gruppe, Handel, Quests, Moral, PvP, Upgrading, eine grundlegende Dungeon-Schleife), und Item-/Gegner-Summen, die über Artikel nicht matchen. Ältere Sprache sagte mehr als siebzig Gear-Teile. Späteres Gerede zitiert eine viel größere Bibliothek. Gegnerzahlen wandern ebenfalls. Wir wählen keine Fake-offizielle Summe, damit die Kampagne ordentlicher wirkt.
Steams Storeseite, die die bessere Erstellbildschirm-Quelle ist, listet drei Basisklassen und zwei erweiterte Klassen — Necromancer und Elementalist —, freigeschaltet über Morality Metrics. Wenn dein Kickstarter-Recap Elementalist „vergessen“ hat, beschrieb er wahrscheinlich einen Client, nicht eine Klasse aus dem Design zu löschen. Manche Vor-Alpha-Builds, die Testern erlauben, einen Necromancer zu erstellen, sind eine Test-Ausnahme, keine Umschreibung von Steam.
Geschäftssprache um Kampagne und Site: geplantes Free-to-play, ein Anspruch ohne Pay-to-win, und Archon Seals, die in Coverage als Kosmetik- und Utility-Währung beschrieben werden. In-Game-Käufe und chancebasierte Käufe erscheinen trotzdem in Steams Content-Disclosures. Diese zwei Ideen können im Marketing koexistieren und trotzdem Beobachtung brauchen, wenn ein Shop shipt. Seals sind kein dokumentierter Skip für Morality Metrics.
Kampagnenphasen, in der Form des Studios
Kickstarter-Kopie beschrieb eine Pipeline, die leicht als Kalender falsch gelesen wird:
- Etwa zwei Monate Closed-Testing-Updates nach der Drive.
- Eine Open Alpha, beschrieben als in der Größenordnung von drei Monaten.
- Eine Open Beta unbestimmter Länge.
- Ein Full Release, erhofft bis Ende 2026.
Diese vierte Zeile ist Kampagnensprache. Es ist kein Versprechen, das dieses Wiki als refundables Street Date behandelt. Closed Testing kann lange laufen. Open Alpha kann rutschen. Open Beta kann einen Winter fressen. Kickstarter-MMOs haben aus einem Grund einen Friedhof. Der nützliche Teil der Liste ist die Reihenfolge der Türen — Closed Test, Open Alpha, Open Beta, dann ein öffentlicher Steam-Build — nicht der Monat, den ein Pitch-Deck druckte.
Stretch-Talk über dieser Pipeline umfasste Extra-Regionen, Flugmounts, einen breiteren Crafting-Pitch, Gildenfeatures, Pets, Mining und Fishing, Polymorph und eine frühe dollar-gated „Energy Discharge“-Idee, bei der Monster in Power und Loot spiken konnten. Das sind finanzierte-oder-erhoffte Systeme, nicht das, was du heute Abend auf M1 erwarten solltest. Wenn ein Backer-Build gegen Kampagnenende einen Boss, 1v1-Duels, Monolith-Spawns oder zufällige Dungeon-Portale hinzufügte — wie ein Recap beschrieb —, ist das Testserver-Bewegung, kein Beweis, dass die Stretch-Liste in deiner Tasche ist.
Engine-Branding splittete in öffentlichen Materialien: Steam druckt derzeit Unreal Engine 5.4; Kickstarter sprach von 5.7. Frühere Presse zitierte sogar andere 5.x-Zahlen. Grafik-Marketing ist kein Phasen-Gate. Warte nicht auf „die echte Engine“, bevor du Spielstart liest.
Wie sich diese Seite später ändern sollte
Wenn Open Alpha wirklich auf Steam oder der offiziellen Site angekündigt wird, sollte diese Seite einen datierten Satz und einen Link gewinnen, keine stille Umschreibung der 2026-Hoffnung. Wenn der Erstellbildschirm sich ändert, zeig auf die Klassen-Übersicht und die Klassenpfad-Ranglisten-Übersicht, statt so zu tun, als hätte ein Stretch-Goal Pfad des Körpers gebufft. Wenn ein Shop mit Archon Seals öffentlich ist, sag, was er verkauft; rate nicht.
Vergleiche dieses Romance-Dokument mit Vor-Alpha-Stand, wenn du Tester-Maßstab-Wahrheit willst, und mit dem ersten Eindruck, wenn du ein Wunschliste-Urteil willst. Halte offizielle Links für die Projekt-URL, Steam-App 3274530, Discord, YouTube und epitomegame.com. Tools, denen Stretch-Poster egal sind, leben auf der Werkzeuge-Übersicht.
Online-Spiel ist durch den Pitch MMO-förmig: Gruppen, Handel, Open PvP, späterer Sandbox-Talk wie Gilden- oder Fraktionskrieg, Territory und Housing. Es ist kein lokales Co-op-Produkt. Roadmap-Poesie, die eine ruhige Singleplayer-Unreal-Demo annimmt, liest die Kampagne falsch.
Der Teaser unten ist die eigene Trailer-Sprache der Kampagne. Schau ihn als Pitch, dann komm zur Phasenliste zurück, damit ein goldener Stadtshot nicht dein mentales Patch 1.0 wird.
Die Zeile Ende 2026 war Kampagnensprache. Tracke Closed Testing, Open Alpha und Open Beta als Phasen, nicht als Kalenderversprechen, gegen die du refunden kannst. Wenn diese Türen auf Steam öffnen, datiert diese Seite sie. Bis dahin ist finanziert die Tatsache; shipped ist es nicht.
Häufige Fragen
Klare Antworten zu Wunschliste, Klassen und der Vor-Alpha.
Hat der Kickstarter finanziert?
Ja. Die Drive lief vom 29. Januar bis 28. Februar 2026 und hat ihr gelistetes Ziel geschafft. Coverage beschrieb ein Finish weit über dieses Ziel. Exakte Headline-Summen variieren; die Zugangstatsache ist eine finanzierte Unterstützer-Vor-Alpha, kein Steam-Launch.
Ist Full Release für Ende 2026 festgezogen?
Nein. Dieses Timing war Kampagnensprache nach Closed Testing, Open Alpha und Open Beta. Behandle es als Hoffnung. Epitome steht auf Steam noch auf demnächst.
Ändern Stretch-Goals meine Starterklasse?
Nicht auf der Storeseite. Steam listet weiter Warrior, Ninja und Shaman als Basis-Creates, mit Necromancer und Elementalist über Morality Metrics. Stretch-Listen sind Later-Content-Talk.
Wenn ich Kickstarter verpasst habe, was kann ich tun?
Setze die [Steam-Seite](https://store.steampowered.com/app/3274530/Epitome/) auf die Wunschliste, tritt dem offiziellen Discord von [offizielle Links](/de/links/) bei und nutze die [Vor-Alpha-Checkliste](/de/tools/pre-alpha-checklist/). Dieses Wiki kann keine Keys prägen.
Warum sagt Steam Unreal Engine 5.4, wenn Kickstarter 5.7 sagte?
Öffentliche Materialien widersprechen sich. Diese Seite zeichnet beides auf. Keine Zahl ist ein Releasedatum.