Klassen

Epitome Shaman

Glocken, Fächer und Magie: Pfad des Lichts oder Pfad der Dunkelheit.

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Shaman-Klassenleitfaden

Shaman ist die dritte Basisklasse auf der Epitome-Steam-Seite, neben Warrior und Ninja. Das MMORPG steht noch auf demnächst als Free-to-play unter Windows auf Steam von Epitome P.S.A. Dieser Artikel bleibt bei beworbenen Werkzeugen: Einhandwaffen, Glocken, Fächer, dann Pfad des Lichts gegen Pfad der Dunkelheit. Er erfindet keine Extra-Totems und kein verstecktes Heiler-Spec.

Steam nennt Shamans Meister der Magie, die Einhandwaffen und magische Artefakte wie Glocken und Fächer nutzen. Diese Mischung ist das Signal. Du hast trotzdem eine Waffe in einer Hand. Der andere Teil der Fantasie ist Ritualgear. Wolltest du nur Stahl, existiert Warrior schon. Wolltest du nur Vanish, existiert Ninja schon. Shaman ist der Starter für Leute, die wollen, dass der Fight sich um die Gruppe ändert, nicht nur an der Person, die sie angeklickt haben.

Waffen und Artefakte

Plane um eine Einhandwaffe plus Glocken oder Fächer. Steam listet keine Zweihand-Shaman-Waffen so, wie es das für Warrior und Elementalist tut. Importiere keine Stab-Fantasie aus einem anderen MMO und werd dann wütend auf die Storeseite. Glocken und Fächer sind die benannten Artefakte. So signalisiert die Klasse Magie, ohne die Einhand-Regel zu verlassen.

Das heißt auch: Shaman ist nicht „der Caster, der nie schwingt“. Du kannst in Nahkampfreichweite mit einer Einhandwaffe stehen und trotzdem die Person sein, die Blessing oder Curse auf das Pack legt. Der Klassenfinder schickt Support-und-Magie-Antworten hierher. Wertungen gehören auf die Starter-Pfad-Rangliste, sobald mehr Footage existiert.

Pfad des Lichts

Pfad des Lichts ist die Support-Route. Steam sagt, du unterstützt Verbündete und dich selbst. Die benannten Skills sind Blessing und Luminous Howl.

Blessing erhöht Schadensresistenz. Das ist eine Mitigation-Schicht für dich und die Leute, die bei dir stehen, keine volle private Lebensleiste. Luminous Howl ist der Gruppenabschluss: Steam sagt, er teile einen Finishing Blow an Gruppen aus. Light ist in der Store-Kopie keine reine Healbot-Fantasie. Du hältst Leute lange genug am Leben, um im Fight zu bleiben, dann gibst du einen lauten Finisher aus, wenn das Pack schon wackelt.

Wenn du gerne der Grund bist, warum ein Charge deine Freunde nicht sofort löscht, ist Light der Pfad. Er verlangt trotzdem, dass du den Raum beobachtest. Blessing, ausgegeben, nachdem alle schon auf dem Boden liegen, ist eine Trauerrede. Howl auf einem einzelnen Restgegner ist ein Solokonzert.

Pfad der Dunkelheit

Pfad der Dunkelheit ist die Fluch-und-Summon-Route. Steam sagt, du wirfst Flüche, um Feinde zu schwächen. Curse erhöht den aufgenommenen Schaden von Gegnern. Summon Darkness ruft einen dunklen Drachen, der sie auseinanderreißt.

Darkness ist kein zweiter Ninja. Du bist nicht unsichtbar. Du machst den Gegner billiger zu töten und fügst dann ein drachenförmiges Problem hinzu. Curse ist der Multiplikator, den anderer Leute Stahl will. Der Drache ist das Spektakel und der Extra-Körper. Wenn Light „wir nehmen weniger“ ist, ist Darkness „sie nehmen mehr, und jetzt gibt es einen Drachen.“

Crowd-Tests bestrafen Gier und Schüchternheit. Ein Curse, den du nie ausgibst, ist eine ungenutzte Vorlesung. Ein Drache, den du in einen Wipe summonst, ist ein teures Pet. Darkness ist für Spieler, die den Shaman-Namen wollen, ohne so zu tun, als seien sie nur ein Schild.

Shaman neben erweiterter Magie

Necromancer und Elementalist sind die erweiterten Magie-Identitäten, freigeschaltet über Morality Metrics. Shaman ist die Starter-Magie-Tür auf Steam. Überspring Shaman nicht, weil du eine Vor-Alpha-Necromancer-Create gesehen hast. Dieses Testbuild-Detail ist auf der Necromancer-Seite dokumentiert. Steams beworbener Erstellbildschirm sind weiter drei Klassen.

Shaman Darkness sind Flüche und ein Drache. Necromancer Blood sind ein Dark Knight und ein Great Ghoul. Das sind verschiedene Summon-Listen. Elementalist Balance sind Orbs und ein Hydrosoul Guardian. Wenn dein Langzeitposter Elementarstürme sind, brauchst du trotzdem einen Starter, den du wirklich machen kannst.

Fraktion tauscht Blessing nicht gegen imperialen Papierkram. Aria verehrt jeden Archon. Zetia stützt Zethar. Lies Archons und Weltlore und den Fraktionsleitfaden, wenn du ein Banner wählst. Diese Seite bleibt bei Glocken, Fächern, Light und Darkness.

Für unfertigen Tier-Talk nutze die Ranglisten-Übersicht. Für eine erste Create entscheide, ob du der Resistenzbuff sein willst oder der Fluch, der Warrior Vortex schlauer aussehen lässt. Shaman ist der Starter, der einem Gruppen-Screenshot die Farbe ändert.

Wenn die Gruppe sich an einen Klang erinnern soll statt an eine Silhouette, passt Shaman als Create. Light ist der Pfad, der eine weitere Sekunde Stahl kauft. Darkness ist der Pfad, der die nächste Sekunde für jeden, der schwingt, billiger macht. Keiner der Pfade ist eine private Heiler-Sim, und keiner wartet darauf, dass Steam eine vierte Starter-Kachel hinzufügt.

FAQ

Häufige Fragen

Klare Antworten zu Wunschliste, Klassen und der Vor-Alpha.

Ist Shaman in Epitome ein Heiler?

Steam rahmt Pfad des Lichts als Support mit Blessing-Resistenz und Luminous Howl als Gruppen-Finishing-Blow. Es wird nicht als dedizierte Heilerklasse beschrieben.

Welche Waffen nutzt Shaman?

Einhandwaffen und magische Artefakte wie Glocken und Fächer, laut Steam-Klassenkopie.

Pfad des Lichts oder Pfad der Dunkelheit?

Light supportet mit Blessing und schließt Gruppen mit Luminous Howl ab. Darkness nutzt Curse und Summon Darkness, einen dunklen Drachen. Wähle Mitigation plus Finish oder Debuff plus Summon.

Sperrt Darkness mich aus Aria aus?

Steam präsentiert Klassenpfade und Fraktionen als getrennte Wahl. Aria gegen Zetia ist Archon-Loyalität, abgedeckt auf der [Archons](/de/players/archons/)-Seite, kein Shaman-Subklassen-Tor.