Poradniki

Epitome Lochy, portale i bossy

Losowe portale, monolity i zwiastun Blight w MMORPG, które na Steam nadal mówi Wkrótce.

Ostatnia aktualizacja:

Epitome lochy, portale i bossy

Pitch Kickstarter Epitome już zgłaszał podstawową pętlę lochów, bossów, elity i system monolitów w grywalnej przed-alfie. Pod koniec zbiórki publiczne relacje dodały ruch: portale do losowych lochów spawniące się w świecie, monolity spawnujące potwory i nowego bossa. Studio później wrzuciło oficjalny zwiastun bossa Blight. Steam nadal pisze Wkrótce. Ta strona to mapa PvE tych deklaracji, nie gotowy przewodnik rajdowy.

Jeśli nie możesz się zalogować, traktuj zwiastun jako klimat i trzymaj dostęp do przed-alfy jako bramę. Jeśli możesz, i tak przeczytaj jak grać, zanim wpadasz portalem w wipe, którego nie rozumiesz.

Losowe portale lochów

Ciekawe w designie nie jest to, że „jest loch”. Większość MMO go ma. Ciekawe jest portal, który pojawia się we wspólnym polu i wrzuca ludzi do losowej instancji. To bliżej eventu światowego niż statycznego kamienia wejścia. Relacje z końca Kickstartera nazwały te portale aktualizacją przed-alfy, nie finder rajdów dnia premiery.

Co to powinno zmienić w głowie:

  • Nie zawsze wiesz, do jakiego lochu wchodzisz. Pakuj uniwersalny kit, nie arkusz named fightów, którego to wiki nie opublikuje.
  • Inni gracze widzą ten sam portal. PvP i pojedynki to nie osobny kontynent. Contest spawnu jest powodem, dla którego drzwi stoją na otwartym.
  • Portal może zniknąć za godzinę. Nie buduj wieczoru wokół pinezki, która nigdy nie była stałym hubem.

Jeśli systemu portali nie ma w twoim builde, wiki nie kłamie. Dropy przed-alfy się ruszają. Sprawdzaj ogłoszenia z oficjalnych linków, nie przypadkową grafikę timerów.

Monolity i pętla w terenie

Listy kampanii już nazywały system monolitów obok teleportu, PvP i ulepszania. Późniejsze recapy opisały monolity, które spawnią potwory. Czytaj to jako zawór ciśnienia na zewnątrz: struktura robi kupę, a kupa karmi loot, contest i przypadkowe PvP.

Monolity to dobry test pierwszej godziny, bo nie wymagają znajomości named rajdu. Podejdź. Zobacz, czy coś spadnie. Zobacz, czy możesz odejść. Zobacz, czy ktoś przychodzi.

Nie myl kupy przy monolicie z limitem 33 000 graczy ze Steama. Tłoczny kamień to anegdota o zagęszczeniu, nie dowód megaserwera bez shardów.

Bossy, elity i zwiastun Blight

Copy z czasów Kickstartera zgłaszała system bossów i elity w wycinku. Relacja z marca powiedziała, że nowy boss wpadł do builda wspierających. Oficjalny teaser YouTube New Boss (Blight) to nazwane nagranie, które ta strona osadza. Oglądaj jako pitch stwora: sylwetka, przestrzeń, horror w polu albo set arenowy. Nie odtwarzaj punktów życia z zwiastuna.

Rozsądne użycie contentu bossów w przed-alfie:

  1. Auto-atak i jedną umiejętność ścieżki najpierw na śmieciach. Sterowanie i walka nadal obowiązują, gdy pasek jest większy.
  2. Weź grupę, jeśli klient pozwala. Znajomi, partia i handel były już na liście wycinka.
  3. Zapisz, czy walka ma czytelne tele. Testerzy już dzielą się między ciężką pętlą a niedokończonym sokiem.
  4. Wyjdź, gdy pętla się powtarza. Nie farmisz lockoutu, którego to wiki może zaplanować.

Czerwcowa gadka 2026 o nadchodzącym contencie wokół Road to Open Alpha wymieniła też animacje bossów, strefę orków i ulepszanie ekwipunku z pokazywaną szansą. To intencje deweloperów w stronę bogatszego testu, nie obietnica, że Blight to cotygodniowy rajd na Steam.

Co należy do późniejszych map

Listy „co dalej” z kampanii mówiły o większej liczbie epickich lochów, bossów i bossów światowych, plus ośmiu dodatkowych mapach do dziewięciu światów i miękkim capie w stronę 99. Ten język siedzi przy planowanych systemach i świecie i mapach. Uczciwy obecny loch to nadal loch wycinka: rozmiar M1, kształt poziomu 20, niedokończony.

Gadka o gearze przy lochach jest równie niechlujna między źródłami. Starszy język kampanii mówił o ponad siedemdziesięciu sztukach. Późniejszy szczebiot cytuje dużo większą bibliotekę. Ta strona nie wymyśli tabeli lootu, żeby portal wyglądał oficjalnie.

Klasy zaawansowane nie dostają prywatnego lochu. Necromancer i Elementalist na designie Steama nadal siedzą za Morality Metrics. Create Necromancera w przed-alfie to notatka z builda testowego, nie attunement.

Gdy potrzebujesz reszty mapy how-to, wróć do przeglądu poradników. Gdy potrzebujesz dat zamiast drzwi, przegląd aktualności. Portale, monolity i Blight to sposób, w jaki Epitome chce, żeby PvE czuło się jak żywe pole. To nie skończony produkt rajdowy i nie publiczny download ze Steama.

FAQ

Często zadawane pytania

Proste odpowiedzi o liście życzeń, klasach i przed-alfie.

Czy lochy Epitome są dziś na Steam?

Nie. Steam nadal mówi Wkrótce. Portale, monolity i bossy opisują relacje z przed-alfy Kickstarter i oficjalne teasery dla wspierających.

Kim jest boss Blight?

Nazwany stwór z oficjalnego teasera New Boss (Blight). To wiki nie wymyśli mechanik z trailera. Obejrzyj osadzenie, potem sprawdź walkę we własnym kliencie testowym, jeśli masz dostęp.

Czy losowe portale znaczą instancyjne rajdy?

Relacje opisały portale do losowych lochów spawniące się w świecie. To wspólne drzwi w wycinek lochu, nie opublikowany finder rajdów z lockoutami.

Czy inni mogą contestować portal?

Portal stoi w świecie, który ma też otwarte PvP. Traktuj contest jako możliwy. Zobacz [PvP i pojedynki](/pl/guides/pvp-dueling/).

Gdzie jest zwiastun M2?

Rozmowa o rozszerzaniu map, w tym oficjalny teaser M2, żyje na [świecie i mapach](/pl/guides/world-and-maps/).