Warrior w Epitome
Stal jedno- i dwuręczna: ścieżka ciała albo ścieżka duszy.
Warrior to jedna z trzech klas podstawowych na stronie Steam Epitome. Gra nadal jest wkrótce jako free-to-play MMORPG na Windows od Epitome P.S.A., więc ten artykuł to przewodnik po reklamowanych broniach i umiejętnościach, nie żywa rotacja. Jeśli chcesz pierwsze tworzenie, które nie zależy od okien stealthu ani timingu klątw, zacznij tutaj, potem porównaj Ninję i Shamana, zanim zablokujesz tożsamość listy życzeń.
Własna linia Steam jest prosta: niezrównana siła, lekka broń jednoręczna i potężna dwuręczna. Ten podwójny kit to tożsamość Warriora. Nie wybierasz podklasy sztyletów ani kitu dzwonków. Wybierasz, jak blisko stoisz i czy twoja ścieżka wydaje tę bliskość na burst, czy na trwanie.
Bronie: jednoręczna i dwuręczna
Planuj opcję jednoręczną i dwuręczną, zamiast czekać na wyciek „najlepszego miecza”. Strona sklepu traktuje obie jako rodzime narzędzia Warriora. Jednoręczna zostawia miejsce na ruch i krótsze wymiany. Dwuręczna to cięższe wykończenie. Dopóki liczby walki nie są publiczne, traktuj długość broni jako wybór czucia, nie arkusz.
Dlatego Warrior jest najłatwiejszym starterem do wytłumaczenia kumplowi. Fantazja czyta się ze zrzutu. Nadal musisz wybrać ścieżkę. Dobieracz klas przyśle tu odpowiedzi melee-first. Ranking ścieżek startowych będzie kłócił się o Body kontra Soul, gdy będzie więcej materiału. Żadna strona nie zastępuje nazw umiejętności poniżej.
ścieżka ciała
ścieżka ciała to droga obrażeń. Steam wymienia trzy nazwane narzędzia: Sword Aura, Charge i Sword Vortex. Czytaj je jako łańcuch, nie trzy osobne zwiastuny.
Sword Aura to warstwa podbicia obrażeń. Włączasz ją, gdy zamierzasz zostać w walce, nie gdy już uciekasz. Charge to narzędzie przybycia: Steam mówi, że tratujesz nim wrogów, co jest zamykaczem dystansu i zakłóceniem, nie grzecznym stuknięciem. Sword Vortex to finisz. Strona sklepu nazywa go potężnym, co w języku MMO zwykle znaczy, że wydajesz go, gdy ciała są już zbite, nie jako opener w pustkę.
Jeśli lubisz być osobą, która uderza paczek pierwsza, Body to ścieżka, która pasuje do tego ego. Prosi cię też, żebyś mylił się publicznie. Zły Charge wrzuca cię w zły kąt. Vortex wydany na jednego zbłąkanego celu to zmarnowany highlight. Body to nie „łatwy tryb”. To czytelny tryb z drogimi przyciskami.
ścieżka duszy
ścieżka duszy to droga wytrzymałości. Steam nazywa Spiritual Body i Spiritual Strike. Spiritual Body to umiejętność trwania: strona każe skupić się nią na endurance. Spiritual Strike to cleave: Steam mówi, że potrafi przeciąć wrogów na pół, co nadal jest przyciskiem obrażeń, tylko ramowanym jako zobowiązane cięcie, a nie kręcący finiszer.
Soul to ścieżka, jeśli spodziewasz się bałaganiarskich walk przed-alfy, paniki na miksturach i innych graczy, którzy cię nie peelują. Nadal ludzi bijesz. Po prostu więcej kitu wydajesz na to, żeby zostać problemem po pierwszej wymianie. Jeśli przyszedłeś z gier, w których fantazja tanka to „nigdy nie umieram i nigdy nie zadaję obrażeń”, zresetuj to. Soul Warrior w Epitome nadal jest klasą stali. Wytrzymałość to specjalność, nie osobna rola healera.
Jak Warrior siedzi obok innych starterów
Ninja wygrywa na niewidzialności, wabikach i zasięgu. Shaman wygrywa na Blessing, klątwach i przywołanym ciemnym smoku. Warrior wygrywa na byciu obecnym. Jeśli grupa ma już gracza stealth i gracza wsparcia, Warrior to osoba, która trzyma środek zrzutu.
Warrior nie staje się Necromancerem ani Elementalistą przez zmianę nazwy. Klasy zaawansowane odblokowujesz przez Morality Metrics. Warriora możesz stworzyć pierwszego dnia. Nie możesz traktować Warriora jako fałszywej klasy zaawansowanej. Jeśli twoja długa fantazja to przywołania albo kule żywiołów, i tak wybierz startera, w którego naprawdę zagrasz, potem goń odblokowanie.
Frakcja to osobne pytanie. Aria kontra Zetia nie przepisuje Sword Aura. Czytaj Archonów i lore świata, gdy obchodzą cię sztandary. Ta strona zostaje przy stali.
Po niedokończoną gadkę rankingową użyj hubu rankingu i rankingu ścieżek startowych. Po kolejność czytania zamiast rangi użyj dobieracza klas. Warrior to strona, którą trzymasz otwartą, gdy zwiastun pokazuje szarżę w wir i chcesz nazw Steam, nie ksywki z komentarzy.
Jeśli twoja pierwsza sesja Epitome ma być zatłoczonym wycinkiem testowym, Warrior nadal jest klasą, która ma sens, gdy dropy stealthu i timing klątw nie są jeszcze pamięcią mięśniową. Spakuj plan jednoręczny i dwuręczny, potem niech ścieżka ciała albo ścieżka duszy zdecyduje, czy jesteś przybyciem, czy ostatnią osobą na nogach.
Często zadawane pytania
Proste odpowiedzi o liście życzeń, klasach i przed-alfie.
Czy Warrior to klasa startowa Steam?
Tak. Steam wymienia Warriora z Ninją i Shamanem jako trzy klasy podstawowe. To nie odblokowanie zaawansowane.
Wybrać ścieżka ciała czy ścieżka duszy?
Body to łańcuch obrażeń: Sword Aura, Charge, Sword Vortex. Soul to wytrzymałość plus Spiritual Strike. Wybierz fantazję, którą naprawdę wciśniesz w bałaganiarskiej walce.
Czy Warrior używa tylko broni dwuręcznej?
Nie. Steam mówi, że Warriorzy dzierżą lekką broń jednoręczną i potężną dwuręczną. Planuj obie.
Czy Warrior może później zostać Necromancerem?
Klasy zaawansowane odblokowujesz przez Morality Metrics, nie przez zmianę nazwy Warriora. Zobacz [poradnik Morality Metrics](/pl/guides/morality-metrics/) i stronę [Necromancera](/pl/players/necromancer/).