Przegląd klas Epitome
Trzy startery ze Steam, dwa odblokowania zaawansowane i podwójne ścieżki każdej klasy.
Epitome to nadchodzące free-to-play MMORPG na Windows na Steam, tworzone przez Epitome P.S.A. Strona sklepu wciąż pokazuje wkrótce. Ten hub to mapa klas do planowania listy życzeń i czytania przed-alfy, nie zrzut notatek z live patchy. Traktuj zwiastuny i buildy testowe jako szkice. Ekran tworzenia opisany na Steam to nadal trzy klasy podstawowe. Wszystko, co czytasz o Necromancerze i Elementaliście, należy do Morality Metrics, nie do czwartego kafelka startera.
Użyj tej strony, żeby porównać bronie, podwójne ścieżki i moment odblokowania, potem wskocz w artykuł klasy. Jeśli chcesz tylko szybką rekomendację, odpal dobieracz klas i wróć tutaj, żeby sprawdzić dwie ścieżki, których nie wybrałeś.
Trzy startery ze Steam
Steam prosi, żebyś zaczął jako Warrior, Ninja albo Shaman. Ta trójka to projekt, który reklamuje strona sklepu. Warrior pokrywa niezrównaną siłę lekką bronią jednoręczną i ciężką dwuręczną. Ninja pokrywa przebiegłość i kamuflaż bronią jednoręczną, sztyletami i łukami. Shaman pokrywa magię bronią jednoręczną plus dzwonkami i wachlarzami.
Każdy starter rozdziela się potem na dwie nazwane ścieżki. Tekst Steam jest konkretny co do signature skills, więc ta wiki trzyma te nazwy i nie wymyśla dodatkowych przycisków. Wybór ścieżki to specjalizacja po ekranie tworzenia, nie druga klasa. Przeczytaj strony starterów, zanim thumbnail YouTube „best class” traktujesz jak skończone meta.
ścieżka ciała Warriora opiera się na Sword Aura, Charge i Sword Vortex. ścieżka duszy na Spiritual Body i Spiritual Strike. ścieżka zabójstwa Ninji używa niewidzialności Shadow Trail i Ambush. ścieżka Tang używa wabika Mirage i Poison Scorch. ścieżka światła Shamana używa Blessing i Luminous Howl. ścieżka ciemności używa Curse i Summon Darkness.
Jeśli obchodzi cię język rankingu raczej niż klimat, hub rankingu tłumaczy, jak ta wiki ocenia niedokończoną walkę. Rankingi ruszą się, gdy build Steam będzie naprawdę publiczny.
Klasy zaawansowane się zdobywa, nie tworzy
Necromancer i Elementalist to dwie klasy zaawansowane. Steam mówi, że odblokowujesz je później, rozwijając Morality Metrics w konkretny sposób. To tożsamość napędzana grą, nie dropdown pierwszego dnia. Dedykowany poradnik Morality Metrics jest miejscem pętli odblokowania. Ten hub tylko zapisuje tożsamość bojową, którą te klasy reklamują.
Necromancerzy dzierżą broń jednoręczną i magiczne przedmioty. ścieżka krwi przywołuje Dark Knighta przez Dead Reckoning albo Great Ghoul, który ciągnie grupy. ścieżka rozkładu ładuje miecz Decay Infusion albo rzuca Rending Shadow jako przebijającą lancę. Elementaliści używają broni jedno- i dwuręcznej. Arcane Path of the prastare żywioły oferuje Infernal Breath i Fury of the Winds. arkana ścieżka równowagi oferuje kule Holy Protection i Hydrosoul Guardian.
Dostęp do przed-alfy może obecnie pozwolić części testerów stworzyć Necromancera tak, jakby to była czwarta postać. To wygoda builda testowego. Nie przepisuj Steam na cztery startery. Strona Necromancera to jedyne miejsce, w którym ta wiki traktuje ten wyjątek szczegółowo.
Frakcje siedzą obok klasy, nie wewnątrz niej
Po klasie Steam pyta, czy dołączasz do chwalebnej Arii, czy imperialnej Zetii. Aria czci wszystkich Archonów równo. Zetia uznaje tylko Archona Zethara i chce obalić pozostałych. Strony klas opisują bronie i umiejętności. Strona Archonowie i lore świata pokrywa, dlaczego te królestwa istnieją. Wybór frakcji to lojalność fabularna, nie ukryta piąta klasa. Zestaw ten hub z poradnikiem frakcji, gdy będziesz gotów wybrać sztandar.
Jak używać stron klas
Przeczytaj startera, który pasuje do tego, jak lubisz stać w walce, potem jedną klasę zaawansowaną, żeby wiedzieć, dokąd wskazują Morality Metrics. Warrior to najprostszy odczyt melee. Ninja to odczyt stealthu i trucizn. Shaman to odczyt wsparcia albo klątw. Necromancer to przywołania kontra rozkład. Elementalist to obrażenia żywiołów kontra ochronne kule.
Nie czekaj na idealną odpowiedź „S-tier”, dopóki gra nie wyjdzie. Dobieracz klas pyta o styl walki, rolę w imprezie i to, czy chcesz tworzenie pierwszego dnia, czy długie odblokowanie. Użyj go jako kolejności czytania, a ten hub trzymaj jako spis, gdy zwiastun użyje nazwy umiejętności, której jeszcze nie zapamiętałeś.
Gdy zamykasz ten przegląd, wyjdź z krótką listą, a nie plotką: jeden starter, którego naprawdę możesz stworzyć, jedna ścieżka wewnątrz tego startera i jedna klasa zaawansowana, którą możesz gonić. Epitome nadal musi wypłynąć na Steam, zanim którekolwiek z tych imion stanie się żywym meta, a ten hub utrzyma trójkę Steam i dwa odblokowania w tej samej kolejności, której używa strona sklepu.
Często zadawane pytania
Proste odpowiedzi o liście życzeń, klasach i przed-alfie.
Które klasy mogę stworzyć najpierw na Steam?
Steam wymienia Warrior, Ninja i Shaman jako trzy klasy podstawowe. Necromancer i Elementalist to odblokowania zaawansowane powiązane z Morality Metrics, nie dodatkowe startery na ekranie tworzenia.
Jak odblokować Necromancera i Elementalistę?
Rozwijając Morality Metrics przez grę. Czytaj [poradnik Morality Metrics](/pl/guides/morality-metrics/), zamiast traktować opcję tworzenia z builda testowego jako pełny projekt.
Czy frakcja zamyka klasę?
Steam stawia klasę najpierw, potem Arię albo Zetię. Ta wiki traktuje frakcję jako lojalność wobec Archonów, nie bramkę klasy. Zobacz [Archonów i lore świata](/pl/players/archons/).
Gdzie iść po tym hubie?
Odpal [dobieracz klas](/pl/tools/class-picker/), otwórz pasującą stronę klasy, potem zerknij na [hub rankingu](/pl/tier-list/) tylko jako niedokończony język ocen.