Shaman w Epitome
Dzwonki, wachlarze i magia: ścieżka światła albo ścieżka ciemności.
Shaman to trzecia klasa podstawowa na stronie Steam Epitome, obok Warrior i Ninja. MMORPG nadal jest wkrótce jako free-to-play Windows Steam od Epitome P.S.A. Ten artykuł trzyma się reklamowanych narzędzi: broń jednoręczna, dzwonki, wachlarze, potem ścieżka światła kontra ścieżka ciemności. Nie wymyśla dodatkowych totemów ani ukrytego speca healera.
Steam nazywa Shamanów mistrzami magii, którzy używają broni jednoręcznej i magicznych artefaktów jak dzwonki i wachlarze. Ta mieszanka jest sygnałem. Nadal masz broń w jednej ręce. Druga część fantazji to rytualny sprzęt. Jeśli chciałeś tylko stal, Warrior już istnieje. Jeśli chciałeś tylko zniknąć, Ninja już istnieje. Shaman to starter dla ludzi, którzy chcą, żeby walka zmieniała się wokół grupy, nie tylko przy osobie, którą kliknęli.
Bronie i artefakty
Planuj wokół broni jednoręcznej plus dzwonków albo wachlarzy. Steam nie wymienia broni dwuręcznej Shamana tak, jak robi to przy Warriorze i Elementaliście. Nie importuj fantazji kija z innego MMO, a potem złość się na stronę sklepu. Dzwonki i wachlarze to nazwane artefakty. Tak klasa sygnalizuje magię, nie opuszczając reguły jednoręcznej.
To też znaczy, że Shaman nie jest „casterem, który nigdy nie machnie”. Możesz stać w melee z bronią jednoręczną i nadal być osobą, która daje paczkowi Blessing albo Curse. Dobieracz klas przysyła tu odpowiedzi wsparcia i magii. Rankingi należą do strony rankingu ścieżek startowych, gdy będzie więcej materiału.
ścieżka światła
ścieżka światła to droga wsparcia. Steam mówi, że wspierasz sojuszników i siebie. Nazwane umiejętności to Blessing i Luminous Howl.
Blessing zwiększa odporność na obrażenia. To warstwa mitygacji dla ciebie i ludzi stojących z tobą, nie pełny prywatny pasek zdrowia. Luminous Howl to grupowy finisz: Steam mówi, że zadaje cios kończący grupom. Light w tekście sklepu nie jest czystą fantazją heal-bota. Trzymasz ludzi przy życiu na tyle, żeby zostali w walce, potem wydajesz głośny finiszer, gdy paczek już boli.
Jeśli lubisz być powodem, dla którego szarża nie kasuje znajomych w sekundę, Light jest ścieżką. Nadal prosi, żebyś oglądał salę. Blessing wydany, gdy wszyscy już leżą na podłodze, to elogium. Howl wydany na jednego ocalałego wroga to solowy koncert.
ścieżka ciemności
ścieżka ciemności to droga klątw i przywołań. Steam mówi, że rzucasz klątwy, by osłabić wrogów. Curse zwiększa obrażenia brane przez wrogów. Summon Darkness woła ciemnego smoka, żeby ich rozszarpał.
Darkness to nie drugi Ninja. Nie jesteś niewidzialny. Sprawiasz, że wróg jest tańszy do zabicia, a potem dokładasz problem wielkości smoka. Curse jest mnożnikiem, którego chce stal innych. Smok to spektakl i dodatkowe ciało. Jeśli Light to „bierzemy mniej”, Darkness to „oni biorą więcej, i teraz jest smok”.
Testy tłumu ukarzą i chciwość, i nieśmiałość. Curse, którego nigdy nie wydasz, to niewygłoszony wykład. Smok przywołany w wipe to drogi zwierzak. Darkness jest dla graczy, którzy chcą imienia Shaman bez udawania, że są tylko tarczą.
Shaman obok magii zaawansowanej
Necromancer i Elementalist to zaawansowane tożsamości magiczne, odblokowywane przez Morality Metrics. Shaman to startowe drzwi magii na Steam. Nie pomijaj Shamana, bo zobaczyłeś tworzenie Necromancera w przed-alfie. Ten szczegół builda testowego jest udokumentowany na stronie Necromancera. Reklamowany ekran tworzenia Steam to nadal trzy klasy.
Shaman Darkness to klątwy i smok. Necromancer Blood to Dark Knight i Great Ghoul. To różne listy przywołań. Elementalist Balance to kule i Hydrosoul Guardian. Jeśli twój długoterminowy plakat to burze żywiołów, i tak potrzebujesz startera, którego naprawdę możesz zrobić.
Frakcja nie zamienia Blessing na imperialną papierologię. Aria czci każdego Archona. Zetia stawia na Zethara. Czytaj Archonów i lore świata oraz poradnik frakcji, gdy wybierasz sztandar. Ta strona zostaje przy dzwonkach, wachlarzach, Light i Darkness.
Po niedokończoną gadkę tierową użyj hubu rankingu. Na pierwsze tworzenie zdecyduj, czy chcesz być buffem odporności, czy klątwą, która sprawia, że Vortex Warriora wygląda mądrzej. Shaman to starter, który zmienia kolor zrzutu grupy.
Jeśli chcesz, żeby impreza zapamiętała dźwięk raczej niż sylwetkę, Shaman jest tworzeniem, które pasuje. Light to ścieżka, która kupuje kolejną sekundę stali. Darkness to ścieżka, która sprawia, że następna sekunda jest tańsza dla wszystkich, co machają. Żadna ścieżka nie jest prywatnym simulatorem healera i żadna nie czeka, aż Steam doda czwarty kafelek startera.
Często zadawane pytania
Proste odpowiedzi o liście życzeń, klasach i przed-alfie.
Czy Shaman jest healerem w Epitome?
Steam ramuje ścieżka światła jako wsparcie z odpornością Blessing i Luminous Howl jako grupowym ciosem kończącym. Nie jest opisany jako dedykowana klasa healera.
Jakiej broni używa Shaman?
Broni jednoręcznej i magicznych artefaktów takich jak dzwonki i wachlarze, według tekstu klas Steam.
ścieżka światła czy ścieżka ciemności?
Light wspiera Blessing i kończy grupy Luminous Howl. Darkness używa Curse i Summon Darkness, ciemnego smoka. Wybierz mitygację plus finisz albo debuff plus przywołanie.
Czy Darkness zamyka mi Arię?
Steam stawia ścieżki klas i frakcje jako osobne wybory. Aria kontra Zetia to lojalność Archonów, pokryta na stronie [Archonów](/pl/players/archons/), nie bramka podklasy Shamana.