Sterowanie i walka w Epitome
Walka akcji, auto-atak, umiejętności ścieżek i mikstury w MMORPG wkrótce na Steam.
Pitch walki Epitome to akcyjne MMORPG, nie hotbar tab-target, który parkujesz na manekinie. Ruszasz się, celujesz postacią, wydajesz umiejętności i nadal pozwalasz auto-atakowi pracować między przyciskami. Ta mieszanka sprawia, że filmy first-look wyglądają szybko, a niektórzy testerzy i tak mówią o pętli grindu. Ta strona to ściąga sterowania i walki do niewydanego MMO na Steam: co ćwiczyć w przed-alfie, jak umiejętności siedzą na ścieżkach klas i jak czytać gadkę o miksturach i farmie, nie zamieniając porównania społeczności w slogan studia.
Steam nadal jest wkrótce. Jeśli nie masz klienta, przeczytaj jak dostać się do pre-alphy. Jeśli masz, dokończ jak grać w Epitome, żeby naprawdę mieć ciało w świecie.
Walka akcji, z auto-atakiem nadal w pętli
Nie graj w to jak w tab-target z lat 2000, gdzie klikasz nameplate i czekasz. Kamera, WASD albo równoważny ruch i skierowanie mają znaczenie. Nie graj też jak w czystą grę akcji, która nigdy nie machnie, dopóki nie klikniesz. Auto-atak jest częścią rytmu, który opisują testerzy: zamykasz dystans, trzymasz broń w robocie i wplatasz sześć umiejętności, które siedzą na twojej obecnej ścieżce.
Ćwiczenie pierwszej sesji, które nie wymaga rotacji od twórcy poradników:
- Kręć kółko wokół słabego wroga, nie pozwalając auto-atakowi paść na sekundy.
- Odpal jedną umiejętność mobilności albo setupu, potem wróć do auto-ataku.
- Wydaj umiejętność obrażeń tylko wtedy, gdy cel ją naprawdę zje — nie w puste powietrze po złym kroku.
- Cofnij się i zobacz, czy mikstury, jedzenie albo regen na siedząco w ogóle istnieją w twoim buildzie. Jeśli tak, zanotuj cooldown. Jeśli nie, nie wymyślaj rotacji flaszek z innej gry.
Otwarte PvP jest częścią reklamowanej pętli. Zakładaj, że ktoś może podejść i cię uderzyć, gdy negocjujesz z NPC-em z AI. Walka i rozmowa dzielą tę samą postać; to nie osobne klienty.
Umiejętności żyją na ścieżkach, nie na tajemniczym czwartym pasku
Każda klasa Steam reklamuje dwie ścieżki i krótką listę umiejętności na ścieżkę. Pierwszej nocy nie zbierasz czterdziestu przycisków. Uczysz się krótkiego kitu.
- Warrior: ścieżka ciała (Sword Aura, Charge, Sword Vortex) kontra ścieżka duszy (Spiritual Body, Spiritual Strike).
- Ninja: ścieżka zabójstwa (Shadow Trail, Ambush) kontra ścieżka Tang (Mirage, Poison Scorch).
- Shaman: ścieżka światła (Blessing, Luminous Howl) kontra ścieżka ciemności (Curse, Summon Darkness).
- Necromancer: ścieżka krwi (Dead Reckoning, Great Ghoul) kontra ścieżka rozkładu (Decay Infusion, Rending Shadow). Pamiętaj: Steam odblokowuje to przez Morality Metrics. Niektóre tworzenia w przed-alfie oferują teraz Necromancera jako czwartą opcję wyłącznie do testów.
- Elementalist: prastare żywioły (Infernal Breath, Fury of the Winds) kontra arkana ścieżka równowagi (Holy Protection, Hydrosoul Guardian).
Nazwy mogą się jeszcze zmienić. Pożyteczny nawyk to zbindować ścieżkę, którą naprawdę wybrałeś, i olewać zwiastun drugiej, dopóki nie możesz przełączyć. Gra w imprezie istnieje jako deklaracja z przed-alfy — zobacz jak grać — więc Blessing Shamana to inna robota niż Ambush Ninji, nawet gdy dzielicie obóz.
Po szerszy zrzut opinii otwórz hub rankingu i traktuj każdy wiersz jako pre-alphę. Nie przebudowuj tożsamości wokół zrzutu S-tier.
Mikstury, ulepszenia i rozmowa o kształcie Metina
Materiały Kickstartera wymieniają ulepszanie, enhance, uczciwe dropy, elity, bossów i podstawowy loch. Testerzy porównają tę pętlę do starszych wschodnich MMO grindowych, w tym gadki jak Metin: uderz spawna, wypij, ulepsz, powtórz. To porównanie to dyskusja graczy. To nie oficjalny slogan Epitome i ta wiki nie wydrukuje go tak, jakby studio nazwało grę czyjąś farmą. Użyj tego jako testu czucia: jeśli twój wieczór to tylko uptime mikstur i campienie spawna, zapisz to. Jeśli questy z AI i negocjacja z poradnika o NPC naprawdę łamią pętlę, zapisz i to.
Mikstury to nie moralna porażka. To pokrętło strojenia. W PvP stają się zasobem. W PvE ukrywają, czy twoja ścieżka jest niedostrojona. Śledź, ile wydajesz na poziom, nie to, czy streamer nazwał grę łatwą.
Sprzęt, gadka o silniku i uczciwość wobec builda
Walka akcji robi czas klatki widocznym. Przejrzyj wymagania systemowe i sprawdzanie PC, zanim zwalisz „niezgrabną walkę” na GPU, które już umiera w miastach. Steam wymienia Unreal Engine 5.4. Marketing Kickstartera mówił 5.7. Żaden numer wersji nie znaczy, że MMO wystartowało.
Sterowanie się przesunie. Bindy w przed-alfie to nie kontrakt. Przypisz od nowa, zrób zrzut układu i spodziewaj się, że zrobisz to znowu. Jeśli brakuje lock-onu, pada albo konkretnej kolejki umiejętności, to bug albo jeszcze-nie, nie tajny tryb hardcore.
Gdy sesja się skończy, zaparkuj postać i czytaj wybór frakcji tylko wtedy, gdy tożsamość PvP jest powodem, dla którego się zalogowałeś. W przeciwnym razie wróć do hubu poradników i wybierz kolejny system. Walka jest czasownikiem. To nie cała wiki i nie skończony kit premiery.
Często zadawane pytania
Proste odpowiedzi o liście życzeń, klasach i przed-alfie.
Czy Epitome to walka tab-target?
Nie. Reklamowany styl to walka akcji: ruch i skierowanie mają znaczenie. Auto-atak nadal wypełnia luki między umiejętnościami, więc nie grasz czystej gry akcji bez jałowych machnięć.
Ile umiejętności ma klasa?
Gadka Kickstartera opisywała dwie ścieżki na klasę i krótką listę umiejętności na ścieżkę, często ramowaną jako około sześć na ścieżkę. Potwierdź żywy hotbar w swoim buildzie. Nazwy na tej stronie idą za opublikowanymi przykładami Steam.
Czy Epitome jest oficjalnie grindem jak Metin?
Nie. Część graczy porównuje mikstury, ulepszenia i campienie spawna do starszych MMO grindowych. To dyskusja społeczności, nie slogan studia. Oceń pętlę sam w przed-alfie.
Gdzie czytać o kicie każdej klasy?
Zacznij od [hubu klas](/pl/players/), potem [Warrior](/pl/players/warrior/), [Ninja](/pl/players/ninja/), [Shaman](/pl/players/shaman/), [Necromancer](/pl/players/necromancer/) i [Elementalist](/pl/players/elementalist/). Rankingi siedzą na [hubie rankingu](/pl/tier-list/).
Czy PvP używa tej samej walki co PvE?
Otwarte PvP jest częścią reklamowanego MMO. Ten sam kit akcji to założenie startowe. Strojenie, mikstury i tożsamość frakcji się zmienią; nie ma skończonego podręcznika PvP na premierę.