Ranking

Epitome Ranking ścieżek zaawansowanych

Cztery spekulacyjne drogi za Morality Metrics — nie tworzenia Steam pierwszego dnia.

Ostatnia aktualizacja:

Ranking ścieżek zaawansowanych

Necromancer i Elementalist to dwie klasy zaawansowane na stronie sklepu Steam. Nie wybierasz ich tak, jak wybierasz Warrior, Ninja albo Shaman. Steam mówi, że odblokowujesz je później, rozwijając Morality Metrics w konkretny sposób. Ta strona i tak ocenia ich cztery ścieżki, bo gracze planują mainy lata wcześniej. Każda litera jest spekulacyjna. Walka jest niedokończona. Gra jest wkrótce, nie wysłana.

Niektóre buildy przed-alfy pozwalały backerom stworzyć Necromancera jako dodatkową postać obok trójki startowej. To wygoda builda testowego, nie dowód, że premiera Steam postawi magię śmierci na pierwszym ekranie. Jeśli znajomi „udowodnili”, że Necromancer jest starterem, bo kliknęli go w kliencie backera, opisali wyjątek piaskownicy. Ta wiki idzie za stroną sklepu co do intencji premiery i flaguje wyjątek testowy w FAQ.

Przeczytaj jak Morality Metrics odblokowują klasy zaawansowane, zanim którąkolwiek rangę tutaj traktujesz jako plan rerollu. Potem trzymaj w głowie zastrzeżenie hubu rankingu ścieżek klas: jedna mapa, dwa miasta, cztery biomy i cap poziomu, który testerzy często cytują około 20, to nie endgame do zbalansowania przywołań.

Co Steam naprawdę publikuje dla tych kitów

Necromancerzy używają broni jednoręcznej i magicznych przedmiotów.

  • ścieżka krwi wydaje krew, by aktywować zdolności. Dead Reckoning przywołuje Dark Knighta. Great Ghoul jest narzędziem pullu grup w publicznym kicie.
  • ścieżka rozkładu opiera się na energii rozkładu. Decay Infusion ładuje miecz na obrażenia w czasie. Rending Shadow to przebijająca lanca.

Elementaliści używają broni jedno- i dwuręcznej.

  • Arcane Path of the prastare żywioły to widelec obrażeń. Infernal Breath zamienia dłoń w ognisty blaster. Fury of the Winds to tornado.
  • arkana ścieżka równowagi to wsparcie i obrona. Holy Protection tworzy kule, które leczą sojuszników i ranią wrogów. Hydrosoul Guardian broni ciebie i atakuje pobliskich wrogów.

Te nazwy umiejętności to tekst sklepu. przed-alfa może je przemianować, zastubować albo pominąć. Oceniaj robotę, potem sprawdź, czy przycisk nadal istnieje w twoim buildzie.

Spekulacyjne rangi, jeśli możesz w nie grać

S — ścieżka krwi, dla testerów solo, jeśli przywołania naprawdę trzymają aggro. Dark Knight plus Ghoul to drugie i trzecie ciało na mapie, która nie zawsze czuje się zaludniona. Jeśli przywołania clipują, stoją w miejscu albo ignorują komendy — częste tryby porażki przed-alfy — ta ścieżka spada do B natychmiast. Litera to zakład na AI peta, nie na lore.

A — Arcane Path of the prastare żywioły. To przycisk „chciałem maga obrażeń”. Breath i tornado łatwo ocenić nawet gdy brakuje soku walki. Będzie wyglądać lepiej niż Balance w solo wycinku PvE i gorzej niż Balance w skoordynowanej imprezie. Nadal stawiamy to w A, bo publiczny pitch Epitome to akcyjne MMO, a tożsamość obrażeń jest obecnie łatwiejsza do wyczucia niż wsparcie kul.

A — ścieżka rozkładu. Magia śmierci w kształcie melee z infuzją DoT siedzi między Body Warriora a prawdziwym casterem. Na krótkim capie poziomu DoT-y przegrywają z burstem. W otwartym PvP lanca, która przebija linię, to inna historia. Decay to ścieżka, którą wybierasz, jeśli lubisz temat Necromancera, ale nienawidzisz polegać na pathingu peta.

A / B — arkana ścieżka równowagi. Kule plus strażnik to zaawansowany Light Shaman. W prawdziwej grupie może być Elementalistą o najwyższym impakcie. W samotnej sesji przed-alfy czuje się, jakbyś przyniósł narzędzie rajdowe na pole tutoriala. Odmawiamy wydrukowania jednej litery, która udaje, że te dwa konteksty są tym samym.

Żadna z tych czterech nie jest „C” na tożsamość. Jedyny ruch rangi C to planowanie całej premiery Steam wokół klasy zaawansowanej, której jeszcze nie możesz stworzyć, a potem całkowite pominięcie rankingu ścieżek startowych.

Rangi planowania dla tworzenia Steam, którego nie masz

Jeśli nadal jesteś na Warrior, Ninja albo Shaman, użyj tej strony jako celu, nie wyboru pierwszego dnia:

  • Chcesz później pety walczące za ciebie? Blood, przez pracę moralności opisaną w poradniku moralności.
  • Chcesz ciągnące się obrażenia bez peta? Decay.
  • Chcesz rzucać ogień i wiatr? prastare żywioły.
  • Chcesz być powodem, dla którego impreza żyje? Balance, albo zostań na ścieżka światła, dopóki odblokowania nie istnieją.

Morality Metrics w publicznym pitchu to system stylu gry i reputacji, nie przełącznik cash shopu. Archon Seals pojawiają się w relacjach jako waluta kosmetyczna i użytkowa pod deklaracją braku pay-to-win. Nie budżetuj Seals jako skipu klasy zaawansowanej. Jeśli późniejszy sklep albo test powie inaczej, ta strona się zmieni; teraz tego skipu nie wymyślimy.

Frakcje nadal siedzą obok kitu. Aria kontra Zetia jest o tym, których Archonów popierasz, nie o tym, która ścieżka zaawansowana jest legalna. Jeśli testerzy później znajdą bramkę moralność-plus-królestwo, zapiszemy to jako bramkę, nie jako tajne S-tier.

Czemu relacje z Kickstartera mieszają tę listę

Część recapów kampanii liczyła cztery grywalne postacie — Warrior, Ninja, Shaman, Necromancer — bo to pozwalała dana lista tworzenia przed-alfy. Steam nadal drukuje trzy podstawowe plus dwie zaawansowane. Elementalist łatwo zapomnieć w tych recapach. Ta strona trzyma wszystkie cztery ścieżki zaawansowane nawet gdy zwiastun pokazuje tylko ghula.

Totale ekwipunku w tych samych recapach nie zgadzają się (starszy język „ponad 70” kontra późniejsze większe liczby). Totale wrogów też błądzą. Nic z tego nie zmienia, czy Blood potrzebuje działających przywołań. Nie wybierzemy fałszywej oficjalnej liczby lootu, żeby uzasadnić literę.

Gra online jest w kształcie MMO i PvP. Przywołania, które wyglądają overpowered na cichym polu, mogą być przynętą crowd control, gdy przyjdą inni gracze. Kule Balance, które wyglądają słabo na zrzucie, mogą wygrać pull trzech graczy. Oceniaj z myślą o imprezie nawet jeśli twój shard testowy czuje się pusty.

Śledź, czy te klasy w ogóle zostają za moralnością, na stronach roadmapy Kickstarter i statusu pre-alphy. Jeśli studio w późniejszym teście postawi Elementalistę na ekranie tworzenia, rama „zaawansowane” tego rankingu staje się historyczna.

Dopóki Steam nie wyśle publicznego ekranu tworzenia pasującego do twojego klienta, traktuj Blood, Decay, prastare żywioły i Balance jako kity celu. Zagraj ścieżkę startową, która uczy tej samej roboty — Body na presję melee, Light na opiekę grupy, Assassination na openerzy — i dopiero potem wydawaj uwagę na moralność. Litery zaawansowane, które ten krok pomijają, to fanfic z ładniejszymi nazwami.

FAQ

Często zadawane pytania

Proste odpowiedzi o liście życzeń, klasach i przed-alfie.

Czy mogę stworzyć Necromancera na Steam przy premierze?

Strona sklepu mówi nie: Necromancer i Elementalist odblokowujesz przez Morality Metrics. Niektóre klienty przed-alfy oferowały Necromancera jako dodatkowe tworzenie. Traktuj to jako wyjątek testowy. Czytaj [poradnik moralności](/pl/guides/morality-metrics/) po opublikowany pomysł odblokowania.

Która ścieżka zaawansowana jest najlepsza do solo przed-alfy?

ścieżka krwi, jeśli przywołania działają. Jeśli nie, prastare żywioły jest jaśniejszym kitem obrażeń. Obie rangi są spekulacyjne, bo walka jest niedokończona.

Czy Elementalist jest słabszy, bo recapy Kickstartera go pominęły?

Nie. Recapy często wymieniały cztery klasy, które dany build mógł stworzyć. Steam nadal dokumentuje Elementalistę z dwiema ścieżkami arcane. Brak w recapie to nie nerf balansu.

Czy powinienem wstrzymać postać startową dla tych rang?

Nie. Zagraj drogę startową z [rankingu ścieżek startowych](/pl/tier-list/starter-paths/), żeby nauczyć się walki, gdy odblokowania nadal są projektem. Rangi zaawansowane to późniejsze rozwidlenie, nie powód, żeby stać na menu.

Czy Archon Seals odblokowują klasy zaawansowane?

Publiczne relacje ramują Seals jako walutę kosmetyczną i użytkową pod deklaracją braku pay-to-win. Ta wiki nie traktuje Seals jako skipu moralności, dopóki oficjalny sklep albo patch tego nie powie.