Kademe Listesi

Epitome Başlangıç Yolu Sıralamaları

Warrior, Ninja ve Shaman çift rotaları — spekülatif harfler, canlı meta değil.

Son güncelleme:

Başlangıç Yolu Sıralamaları

Bugün yazıldığı haliyle Steam’in oluşturma ekranı sizi Warrior, Ninja veya Shaman’da başlatır. O üçün her biri sonra iki Path’e ayrılır. Bu sayfa o altı rotayı Steam’de hâlâ yakında, dövüşte hâlâ bitmemiş ve Kickstarter vaadinden hâlâ küçük olan bir ön alfa dünyası için sıralar. Buradaki harfler spekülatiftir. Bir Discord ekran görüntüsü Steam yetenek adlarıyla anlaşmazsa Steam kazanır.

Mevcut test dilimi sıkça bir harita (M1), iki şehir, dört biyom ve yirmilerin başına kadar oyun olarak tarif edilir. Bu kısa bir merdivendir. Patlama Path’leri uzun bir zaman çizelgesinde olacaklarından daha güçlü görünür; dayanıklılık ve DoT Path’leri dövüşler uzayınca olacaklarından daha zayıf görünür. O iki geleceğin lapa haline ortalanmaması için bir PvE-dilim sütunu ve bir PvP-spekülasyon sütunu tutarız.

Bunu Sınıf Yolu Kademe Listesi Merkezi uyarısı ve sınıflar merkezi yanında okuyun. Zaten çağrılar veya ham elementler istediğinizi biliyorsanız gelişmiş yol sıralamalarına atlayın ve Steam’in onları ilk gün oluşturmaları değil Morality Metrics açılımları saydığını kabul edin.

Sıra efsanesi (yalnızca ön alfa)

  • S — O işi seviyorsanız mevcut kısa dilim için ilk seçim.
  • A — Net kimlik, küçük uygulama vergisi, oyunu öğrenmek için hâlâ main etmeye değer.
  • B — İşe yarar, ama daha uzun dövüşler, bir grup veya testçilerin her zaman bildirmediği daha iyi dövüş özeti ister.
  • C — “Sonsuza dek kötü” değil; dövüş ve içerik hâlâ inceden yalnızca zayıf bir varsayılan.

Ücretli kozmetikleri, Archon Seals’i veya Kickstarter ekstralarını sıralamıyoruz. Kapsama Seals’i pay-to-win olmayacağı iddiası altında kozmetik ve yardımcı para birimi olarak tarif eder. O iddia bir denge yaması değildir.

Spekülatif PvE dilim sıraları

S — beden yolu (Warrior). Bu en az gizemli başlangıç rotasıdır. Steam metni açıktır: hasar için Sword Aura, ezmek için Charge, bitirmek için Sword Vortex. Yalnızca yaklaşık seviye 20’ye kadar gidebilecek bir haritada okunabilir bir yakın dövüş döngüsü, zehir bulutu sürdürmenizi istemeden konumlandırmayı öğretir. “Bitmemiş dövüşten” seken testçiler yine de genellikle Body’nin ne yapmaya çalıştığını anlar. Aksiyon katmanını hiç değerlendirmek istiyorsanız buradan başlayın.

A — suikast yolu (Ninja). Shadow Trail’den Ambush’a, ya harika hisseden ya da animasyon setinin bitmediği gibi hisseden bir açılış fantezisidir. Görünmezlik ve kritik açılışlar işlediğinde bu Path elitleri ve oyuncu şekilli hedefleri Body’den daha iyi farm eder. Takılırlarsa takmayı unuttuğunuz bir yaylı ezilebilir yakın dövüşçüsünüz. Sıra Steam kitinin var olduğunu varsayar; oturumunuz olmayabilir.

A — ışık yolu (Shaman). Hasar direnci için Blessing ve grup bitirici olarak Luminous Howl, bunun yalnızca-solo liste olmamasının nedenidir. M1’de üç oyunculu bir parti bile bir Light Shaman fark eder. Solo sıralama bunu bir harf düşürürdü. Parti sıralaması yükseltirdi. Epitome yerel-yalnızca grind değil çevrimiçi bir MMO olduğu için farkı böleriz.

B — Tang yolu (Ninja). Mirage yemlikleri ve Poison Scorch düşmanların durmasını ve dövüşlerin uzamasını ister. Kısa tavan ve bitmemiş dövüşte kurulum Path’leri ödediklerinden daha çok duraklama yer. Sonraki açık dünya PvP sahasında Tang zıplayabilir. Bugün bir uzmandır.

B — ruh yolu (Warrior). Spiritual Body ve Spiritual Strike dayanıklılık satar. Dayanıklılık gank’lerde ve dağınık çoklu-mob çekişlerinde gerçektir. Akşamınız “iki şehri gör ve çık” olduğunda daha az heyecan vericidir. Soul, kaynakların zaten mütevazı tarif ettiği bir seviye tavanıyla yarışırken değil, diğer insanlar sizi vurduğunda getirdiğiniz Warrior’dır.

B — karanlık yolu (Shaman). Gelen hasarı yükseltmek için Curse ve ejderha şekilli bitirici olarak Summon Darkness hedef uptime ister. Dövüş hâlâ eksik hissediyorsa yaşayan düşman gerektiren lanetler Body’nin Vortex’inden daha kötü hisseder. Darkness tuzak değildir; ön alfa’nın her zaman sağlamadığı daha bitmiş bir hasar tablosu isteyen bir Path’tir.

Spekülatif açık PvP sıraları

Açık PvP yok sayabileceğiniz bir yan mod değil MMO’nun parçası olarak reklam edilir. Nüfus, ekipman ve kalabalık kontrol kuralları istikrar kazanana kadar bu sütun PvE’den daha yumuşaktır.

  1. Assassination — İlk vuruş kiti. Açılışlar inerse yüksek; gizlilik sizin sürümünüzde bozuksa değersiz.
  2. beden yolu — Aptal dövüşleri kazanır. Bir yay Ninja’ya hiç saygı göstermezseniz eşgüdümlü patlamaya kaybeder.
  3. karanlık yolu — Zayıflatma değeri bir oyuncunun dövüşte ne kadar kaldığıyla ölçeklenir.
  4. ışık yolu — 1v1 gururu değil grup dövüşleri.
  5. Tang yolu — İnsanlar gerçekten zehirde durursa bölge kontrolü.
  6. ruh yolu — Gank karşıtı, yavaş öldürme. Yüksek hayatta kalma, düşük vurgu makaraları.

Boş hisseden bir test shard’ında yalnız oynuyorsanız bu sütunu yok sayın. Boş dünya PvP sıraları hayran kurgusudur.

Harfleri kovalamadan nasıl seçilir

Dövüşte nasıl durmak istediğinizi sorun. Yüz yüze çelik Warrior’dır. Pusu, zehir veya yay Ninja’dır. Çanlar, lanetler veya grup desteği Shaman’dır. Bu sınıf seçicinin kullandığı aynı ayrımdır. Sonra dövüş uzunluğuna uyan Path’i seçin: kısa için Body ve Assassination; nefes alan dövüşler için Soul, Tang, Light ve Darkness.

Fraksiyon — Aria’ya karşı Zetia — bu listedeki gizli altıncı Path değil lore ve bağlılık seçimidir. Bunu bir fraksiyon rehberi açıkken doğrulayın; bir krallık fragmanı altın göründü diye Body’yi yeniden basmayın.

Kickstarter destekçileri belirli bir ön alfa düşüşünde ekstra oluşturma seçenekleri görebilir. Steam hâlâ üç temel sınıf sunar. Bu sayfa “başlangıç” için mağaza sayfasını izler, sonra yanlış bir oluşturma ekranı öğretmemek için SSS’de test istisnalarından bahseder.

Motor konuşması bu harfleri değiştirmez. Steam Unreal Engine 5.4 listeler; Kickstarter 5.7 konuştu. Hiçbir sürüm numarası Charge’ı güçlendirmez.

Bir Path’iniz olunca sınıflar merkezindeki eşleşen sınıf sayfasını okuyun, sonra Güncellemeler Merkezindeki sonraki kapalı test notundan sonra geri gelin. Dövüş elinizde hâlâ bitmemiş hissediyorsa bu kişisel başarısızlık değil veridir — ve bu harflerin spekülatif kalmasının nedenidir.

Bu listeyi henüz Steam’i istek listesine eklememiş arkadaşlar için yeniden basım rehberi olarak ekran görüntüsü almayın. Yararlı hamle bir başlangıç Path’ini M1 dilimi boyunca main etmek, neyin eksik hissettiğini yazmak ve ancak o zaman gelişmiş açılımlara göz atmaktır. Buradaki harfler açık bir Steam sürümü var olduğunda Body’nin hâlâ S olacağı sözü değil bir okuma sırasıdır.

SSS

Sık sorulan sorular

İstek listesi, sınıflar ve ön alfa için net cevaplar.

İlk karakter için en güvenli başlangıç Path'i hangisi?

beden yolu dövüşü öğrenmek için en az gizemli Steam kitidir. Yakın dövüşten nefret ediyorsanız ışık yolu grup dostu alternatiftir. Her iki sıra da spekülatiftir ve bitmemiş bir ön alfa dilimine bağlıdır.

Ninja ön alfa'da Warrior'dan daha zayıf mı?

Sınıf olarak değil. Assassination açılışlar işlediğinde Body'yi geçebilir; Tang genellikle daha uzun dövüşler ister. Ninja kelimesini değil Path'i sıralayın. Neden tek bir sınıf harfini reddettiğimizi [Sınıf Yolu Kademe Listesi Merkezinde](/tr/tier-list/) görün.

Şifacı olmak istiyorsam Shaman mı seçmeliyim?

ışık yolu Steam metninde destek şekilli başlangıç rotasıdır. Tam raid araç setli ayrılmış kutsal-rahip fantezisi değildir. Epitome hâlâ çıkmamıştır; işin kayacağını bekleyin.

Bu sıralar Aria veya Zetia varsayar mı?

Hayır. Krallık seçimi altı başlangıç Path'inden ayrıdır. Nasıl dövüştüğünüz için bir Path seçin, sonra Archon'lar ve Zethar'ı umursadığınızda fraksiyon sayfalarını okuyun.

Necromancer ve Elementalist nerede?

[Gelişmiş yol sıralamalarında](/tr/tier-list/advanced-paths/). Steam onları üç temel oluşturma değil Morality Metrics üzerinden açılımlar olarak listeler.