Epitome Kontrolleri ve Dövüşü
yakında bir Steam MMORPG'sinde aksiyon dövüşü, otomatik saldırı, Path yetenekleri ve iksirler.
Epitome’un dövüş vaadi, kukla üzerinde park ettiğiniz bir tab-target hotbar değil bir aksiyon MMORPG’sidir. Hareket edersiniz, karakterle nişan alırsınız, yetenek harcarsınız ve düğmeler arasında otomatik saldırının iş yapmasına hâlâ izin verirsiniz. Bu karışım, ilk bakış videolarının neden hızlı göründüğünü ve bazı testçilerin neden hâlâ bir grind döngüsünden bahsettiğini açıklar. Bu sayfa çıkmamış bir Steam MMO’su için kontroller-ve-dövüş primeridir: ön alfa’da ne pratik edileceği, yeteneklerin sınıf Path’lerine nasıl bağlandığı ve topluluk karşılaştırmasını stüdyonun sloganına çevirmeden iksir-ve-farm sohbetini nasıl okuyacağınız.
Steam hâlâ yakında. İstemciniz yoksa ön alfa erişimi nasıl alınır okuyun. Varsa, dünyada gerçekten bir bedeniniz olsun diye Epitome nasıl oynanır bitirin.
Aksiyon dövüşü, döngüde hâlâ otomatik saldırı varken
Bunu isim plakasına tıklayıp beklediğiniz 2000’ler tab-target gibi oynamayın. Kamera, WASD veya eşdeğer hareket ve bakış yönü hepsi önemlidir. Yalnızca tıklayınca sallanan saf bir aksiyon oyunu gibi de oynamayın. Otomatik saldırı testçilerin tarif ettiği ritmin parçasıdır: mesafeyi kapatırsınız, silahı çalışır tutarsınız ve mevcut Path’inizdeki altı yeteneği örersiniz.
Rehber yazarının rotasyonunu gerektirmeyen bir ilk oturum tatbikatı:
- Zayıf bir düşmanın etrafında daire çizin; otomatik saldırının saniyelerce düşmesine izin vermeyin.
- Bir hareket veya kurulum yeteneği atın, sonra otomatik saldırıya dönün.
- Hasar yeteneğini yalnızca hedef gerçekten yiyecekken harcayın — yanlış adımdan sonra boş havaya değil.
- Geri çekilin ve iksir, yiyecek veya oturarak yenilenmenin sürümünüzde var olup olmadığına bakın. Varsa bekleme süresini not edin. Yoksa başka oyundan bir şişe rotasyonu uydurmayın.
Açık PvP pazarlanan döngünün parçasıdır. Bir AI NPC ile pazarlık ederken birinin gelip sizi vurabileceğini varsayın. Dövüş ve konuşma aynı karakteri paylaşır; ayrı istemciler değildir.
Yetenekler gizemli dördüncü bir hotbar’da değil Path’lerde yaşar
Her Steam sınıfı iki Path ve Path başına küçük bir yetenek listesi reklam eder. Birinci gece kırk düğme toplamıyorsunuz. Kısa bir kiti öğreniyorsunuz.
- Warrior: beden yolu (Sword Aura, Charge, Sword Vortex) ile ruh yolu (Spiritual Body, Spiritual Strike) karşı karşıya.
- Ninja: suikast yolu (Shadow Trail, Ambush) ile Tang yolu (Mirage, Poison Scorch) karşı karşıya.
- Shaman: ışık yolu (Blessing, Luminous Howl) ile karanlık yolu (Curse, Summon Darkness) karşı karşıya.
- Necromancer: kan yolu (Dead Reckoning, Great Ghoul) ile çürüme yolu (Decay Infusion, Rending Shadow) karşı karşıya. Unutmayın: Steam bunu Morality Metrics üzerinden açar. Bazı ön alfa oluşturmaları şu an Necromancer’ı yalnızca test için dördüncü seçenek olarak sunar.
- Elementalist: kadim elementler (Infernal Breath, Fury of the Winds) ile dengenin arkana yolu (Holy Protection, Hydrosoul Guardian).
İsimler hâlâ değişebilir. Yararlı alışkanlık, gerçekten seçtiğiniz Path’i bağlamak ve geçene kadar diğer Path’in fragmanını yok saymaktır. Parti oyunu bir ön alfa iddiası olarak vardır — nasıl oynanır bakın — bu yüzden bir kamp paylaşsanız bile bir Shaman’ın Blessing’i bir Ninja’nın Ambush’ından farklı bir iştir.
Daha geniş bir görüş anlığı için kademe listesi merkezini açın ve her satırı ön alfa sayın. Kimliğinizi bir S-kademe ekran görüntüsü etrafında yeniden uzmanlaştırmayın.
İksirler, yükseltmeler ve Metin şekilli sohbet
Kickstarter materyalleri yükseltme, güçlendirme, adil düşüşler, elitler, patronlar ve temel bir zindan listeler. Testçiler o döngüyü daha eski Doğu grind MMO’larıyla, Metin benzeri konuşma dahil karşılaştıracaktır: spawn’a vur, iç, yükselt, tekrarla. Bu karşılaştırma oyuncu tartışmasıdır. Epitome’un resmi sloganı değildir ve bu wiki onu stüdyonun oyunu başkasının farm’ından adlandırmış gibi basmaz. His kontrolü olarak kullanın: akşamınız yalnızca iksir uptime ve spawn kampıysa bunu yazın. NPC rehberindeki AI görevleri ve pazarlık gerçekten döngüyü kırıyorsa onu da yazın.
İksirler ahlaki bir başarısızlık değildir. Ayar düğmesidir. PvP’de kaynak olurlar. PvE’de Path’inizin düşük ayarlı olup olmadığını gizlerler. Bir yayıncının oyunu kolay çağırıp çağırmadığına değil, seviye başına kaç harcadığınıza bakın.
Donanım, motor konuşması ve sürüm hakkında dürüstlük
Aksiyon dövüşü kare süresini görünür kılar. “Hantal dövüşü” şehirlerde zaten ölen bir GPU’ya yüklemeden önce sistem gereksinimleri ve PC kontrolüne göz atın. Steam Unreal Engine 5.4 listeler. Kickstarter pazarlaması 5.7 dedi. Hiçbir sürüm numarası MMO’nun çıktığı anlamına gelmez.
Kontroller kayacaktır. ön alfa’daki tuş atamaları sözleşme değildir. Yeniden atayın, düzeninizin ekran görüntüsünü alın ve tekrar yapmayı bekleyin. Kilitlenme, kol desteği veya belirli bir yetenek kuyruğu yoksa bu gizli hardcore mod değil hata veya henüz-yok’tur.
Oturum bitince karakteri park edin ve PvP kimliği giriş nedeninizse fraksiyon seçimine gidin. Değilse Rehberler Merkezine dönün ve sonraki sistemi seçin. Dövüş fiildir. Tüm wiki değildir ve bitmiş bir çıkış kiti değildir.
Sık sorulan sorular
İstek listesi, sınıflar ve ön alfa için net cevaplar.
Epitome tab-target dövüş mü?
Hayır. Pazarlanan tarz aksiyon dövüşüdür: hareket ve bakış yönü önemlidir. Otomatik saldırı yetenekler arasındaki boşlukları doldurur; sıfır boş salınımlı saf bir aksiyon oyunu oynamıyorsunuz.
Bir sınıfın kaç yeteneği var?
Kickstarter konuşması sınıf başına iki Path ve Path başına kısa bir yetenek listesi tarif etti; sıkça Path başına yaklaşık altı yetenek olarak çerçevelendi. Canlı hotbar'ı kendi sürümünüzde doğrulayın. Bu sayfadaki isimler Steam'in yayımladığı örneklere uyar.
Epitome resmi olarak Metin benzeri bir grind oyunu mu?
Hayır. Bazı oyuncular iksirleri, yükseltmeleri ve spawn kampını daha eski grind MMO'larıyla karşılaştırır. Bu topluluk tartışmasıdır, stüdyo sloganı değil. Döngüyü ön alfa'da kendiniz yargılayın.
Her sınıf kiti hakkında nereden okumalıyım?
[Sınıflar merkezi](/tr/players/) ile başlayın, sonra [Warrior](/tr/players/warrior/), [Ninja](/tr/players/ninja/), [Shaman](/tr/players/shaman/), [Necromancer](/tr/players/necromancer/) ve [Elementalist](/tr/players/elementalist/). Sıralamalar [kademe listesi merkezinde](/tr/tier-list/) durur.
PvP, PvE ile aynı dövüşü mü kullanır?
Açık PvP pazarlanan MMO'nun parçasıdır. Aynı aksiyon kiti başlangıç varsayımıdır. Ayar, iksirler ve fraksiyon kimliği değişecektir; bitmiş bir çıkış PvP kılavuzu yoktur.